戦闘記録

我が英雄 が 堕ちた司祭 の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が A3 で敵の クイーン を取る。

堕ちた司祭 が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が A3 で クイーン を倒す.

堕ちた司祭 の ルーク が F5 から G5 へ進む. 我が英雄 が G1 から H3 へ ナイト を進める、そして 堕ちた司祭 が ポーン を F3 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が F3 で ポーン を倒す.

闇の中から、堕ちた司祭 が ルーク を G7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F3 を後に残す. 堕ちた司祭 が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E5 で ナイト を倒す.

我が英雄 が 背刺し を発動し、堕ちた司祭 の脅威を静かに除去する.

ダンジョンの狡猾さで、堕ちた司祭 が 王 を F7 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ. 堕ちた司祭 の 王 が F7 から G6 へ進む、一方 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める.

堕ちた司祭 が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B2 に置く;その後 闇の中から、堕ちた司祭 が 王 を F7 へ押し出す.

我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す、そして直後に 堕ちた司祭 が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、堕ちた司祭 が ルーク を F7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C5 で ポーン を倒す.

堕ちた司祭 が F4 まで進み、我が ポーン を奪う.

F4 で ルーク を取ることで、我が英雄 が 堕ちた司祭 を王手にする.

堕ちた司祭 が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を H4 に置く、そして直後に 闇の中から、堕ちた司祭 が ビショップ を B8 へ押し出す.

我が英雄 の ナイト が D5 を占め、F4 を後に残す;その後 堕ちた司祭 が B8 から A7 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、堕ちた司祭 が 王 を E6 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ. 堕ちた司祭 の 王 が E6 から F7 へ進む.

昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

堕ちた司祭 が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る. C8 から C4 へ、我が英雄 の クイーン が 堕ちた司祭 の ポーン を飲み込む.

堕ちた司祭 の ビショップ が F2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が F2 で ビショップ を倒す.

堕ちた司祭 が B4 から B3 へ ポーン を動かして応じる. C2 から B3 へ、我が英雄 の ポーン が 堕ちた司祭 の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、堕ちた司祭 が 王 を G7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A4 で ポーン を倒す.

影から 背刺し。堕ちた司祭 が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

堕ちた司祭 の ポーン が E7 から E6 へ進む;その後 我が英雄 が D5 から F4 へ ナイト を進める. 堕ちた司祭 が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の ナイト が E6 で ポーン を倒す.

闇の中から、堕ちた司祭 が 王 を F7 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が D8 を占め、D1 を後に残す. 堕ちた司祭 が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ルーク を盤上を H4 から G4 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、堕ちた司祭 が 王 を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、一方 堕ちた司祭 の 王 が H5 から H6 へ進む.

我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める. 堕ちた司祭 が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、堕ちた司祭 が 王 を H6 へ押し出す. メイト。H4 の 我が英雄 の ルーク が 堕ちた司祭 に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 17 statistics

Against 堕ちた司祭, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

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