戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
コウモリ が 王 を E7 から D8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!
我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が ポーン を C4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E4 から D5 へ跳ぶ.
コウモリ が B7 から C5 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を A1 から C1 へ滑らせる. コウモリ の ルーク が H2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が C1 から C4 へ跳ぶ.
コウモリ の ポーン が B6 から B5 へ進む. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ナイト を奪う.
コウモリ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を C6 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を B4 へ押し出す.
我が英雄 が D6 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.
コウモリ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E6 の ルーク で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の 王 が D7 から D6 へ進む. 我が英雄 が E5 から E2 へ ルーク を進める;その後 コウモリ が ポーン を A2 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が H2 に着地し、敵の ルーク を奪う.
闇の中から、コウモリ が 王 を E5 へ押し出す. H5 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が E5 から D6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D4 へ滑らせる. A1 で コウモリ が昇格し、増援の クイーン を得る.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ. コウモリ からの王手:クイーン が B2 に根を下ろす.
我が英雄 が E2 から F3 へ 王 を進める. コウモリ が A3 の クイーン で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G2 に置く. 闇の中から、コウモリ が クイーン を D3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が H3 を占め、H5 を後に残す.
コウモリ が B4 から B3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:ルーク が H3 から D3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を D1 へ運ぶ. B1 で コウモリ が昇格し、増援の ルーク を得る.
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ルーク が D1 から B1 へ跳ぶ.
コウモリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A1 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を A6 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A1 から A6 へ跳ぶ.
コウモリ が C7 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D5 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D5 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が D7 から E8 へ進む. 我が英雄 が A6 から A7 へ ルーク を進める、そして直後に コウモリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ の 王 が D8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
我が英雄 が ポーン を盤上を D5 から D6 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E8 へ運ぶ. 我が英雄 が D7 の ポーン で王手をかける.
コウモリ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.
残酷な一撃:コウモリ の 王 が D8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が E5 を占め、F3 を後に残す.
コウモリ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる. F7 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ナイト を D6 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ の 王 が C8 から B8 へ進む. 我が英雄 が B7 の ルーク で王手をかける.
コウモリ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を C7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を B8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が C8 を占め、D6 を後に残す.
コウモリ が B8 から A8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B6 の ナイト で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B8 へ運ぶ. C8 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ の 王 が B8 から B7 へ進む. 我が英雄 が B6 から A8 へ ナイト を進める.
残酷な一撃:コウモリ の 王 が C8 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 82
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 24
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (82 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.