戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が F2 から E1 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める. カタツムリ が E1 の ビショップ で王手をかける.
我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が F2 から E1 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が ナイト を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す. カタツムリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から F4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を G3 へ運ぶ. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の ナイト が G8 から H6 へ進む. 我が英雄 が G3 から F4 へ ビショップ を進める;その後 カタツムリ が ナイト を G4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す.
カタツムリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を H6 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が F4 から H6 へ跳ぶ.
カタツムリ の ポーン が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が D5 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.
カタツムリ の 王 が D5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F8 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が D6 を占め、F8 を後に残す.
カタツムリ が F7 から F5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を D6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が C4 から D5 へ進む. 我が英雄 が D6 から F8 へ ビショップ を進める;その後 カタツムリ が 王 を C4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を F4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E3 から F4 へ跳ぶ.
カタツムリ が C4 から D4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が D5 から D4 へ進む. 我が英雄 が F8 から E7 へ ビショップ を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F5 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ が F5 から E5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が E7 から C5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ. E7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ の 王 が E6 から D5 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を D6 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が 王 を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を E3 へ押し出す. メイト。C5 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.