戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は クモ と対峙する。
我が英雄 の クイーン が H5 に着地し、クモ の ナイト を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が クモ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
F2 から E3 へ、我が英雄 の ポーン が クモ の ポーン を飲み込む.
クモ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる. クモ からの王手:ナイト が G3 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、そして クモ の 王 が D7 から E6 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が G3 で ナイト を倒す.
クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を D6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F5 を占め、G4 を後に残す.
クモ が A6 から A5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を F5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を F5 へ運ぶ.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が F5 で ポーン を倒す.
クモ の 王 が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が F5 から G5 へ 王 を進める、そして クモ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を C6 へ押し出す. F5 から E5 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.
クモ が C6 から C7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B8 へ運ぶ.
E6 から E7 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.
クモ の 王 が B8 から C8 へ進む. 我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める、一方 クモ が ポーン を A2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を B8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す.
クモ が B8 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E7 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を A7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が A7 から B7 へ進む. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
クモ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. クモ のポーンが A1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.
我が英雄 の 王 が D4 を占め、D5 を後に残す. クモ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が C3 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を B3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B2 へ運ぶ、そして クモ の 王 が B6 から C7 へ進む.
我が英雄 が B2 から A3 へ 王 を進める、一方 クモ が ナイト を D4 に置き、すべてのマスを見張る. A3 から A4 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、クモ が ナイト を F5 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が F8 を占め、E8 を後に残す. クモ が F5 から H6 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を F8 から H8 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H6 へ運ぶ、一方 クモ の ナイト が F5 から G3 へ進む.
我が英雄 が H6 から H3 へ クイーン を進める、そして クモ が ナイト を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が H5 で ナイト を倒す.
闇の中から、クモ が 王 を D6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す. クモ が D6 から D7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が H7 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ、そして クモ の 王 が C8 から D8 へ進む.
我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める、一方 クモ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A5 に置く.
闇の中から、クモ が 王 を B8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が A6 を占め、A5 を後に残す. クモ が B8 から C8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を A6 から A7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D8 へ運ぶ. 我が英雄 が C7 の ポーン で王手をかける.
クモ の 王 が D8 から E8 へ進む. メイト。C8 の 我が英雄 の クイーン が クモ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.