戦闘記録
決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。
クモ が 王 を E8 まで進め、我が クイーン を奪う。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。
読み込み中…
戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から E3 へ跳ぶ.
クモ の ポーン が A6 から A5 へ進む. 我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ナイト を C5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を C6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F3 を占め、E2 を後に残す.
クモ が C5 から D7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を B6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ、そして直後に クモ の ポーン が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が F5 から G6 へ 王 を進める;その後 クモ が ポーン を F5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が F5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、クモ が ナイト を C4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が H7 を占め、G6 を後に残す. クモ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F5 から F6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F6 から E7 へ跳ぶ.
クモ の ポーン が E4 から E3 へ進む. 我が英雄 が H7 から G8 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ナイト を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H7 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を A3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G8 を占め、H7 を後に残す.
クモ が F7 から H8 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が G8 から H8 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
クモ の 王 が E8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
我が英雄 が H8 から G7 へ 王 を進める;その後 クモ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く.
闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E5 を占め、F6 を後に残す. クモ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から E4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E4 から E3 へ跳ぶ.
クモ の 王 が F7 から F8 へ進む. 我が英雄 が E3 から D3 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D3 から C3 へ跳ぶ.
闇の中から、クモ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C4 を占め、C3 を後に残す. クモ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C4 から C5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が G8 から H7 へ進む.
我が英雄 が C5 から C6 へ 王 を進める;その後 クモ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く.
闇の中から、クモ が 王 を G6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C7 を占め、C6 を後に残す. クモ が G6 から F5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C8 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が E6 から E5 へ進む.
我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が 王 を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B8 に置く.
闇の中から、クモ が 王 を E4 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
クモ が E4 から D3 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を C8 から E8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C3 へ運ぶ.
我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ の 王 が C3 から B2 へ進む. 我が英雄 が A3 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.
残酷な一撃:クモ の 王 が A3 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C7 に置く. クモ の 王 が A2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 も クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 76
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 19
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.