戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が H2 から G3 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、クモ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.

闇の中から、クモ が ナイト を G3 へ押し出す. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から E3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が F8 から G7 へ進む.

我が英雄 が E3 から C5 へ ビショップ を進める;その後 クモ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く.

クモ からの王手:ポーン が E3 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が E1 を占め、D2 を後に残す. クモ が D5 から F6 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が E7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が G7 から G8 へ進む.

我が英雄 が F6 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.

クモ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C1 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が C1 から B1 へ 王 を進める.

クモ からの王手:ポーン が A2 に根を下ろす.

我が英雄 が A2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が A3 を占め、A2 を後に残す. クモ が A6 から A5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を A3 から A4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が A4 から A5 へ跳ぶ.

クモ の 王 が E6 から F7 へ進む. 我が英雄 が A5 から B5 へ 王 を進める、そして直後に クモ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B5 から C5 へ跳ぶ.

闇の中から、クモ が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B5 を占め、C5 を後に残す. クモ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が F8 から G8 へ進む.

我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める;その後 クモ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す. クモ が G8 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F8 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

クモ の 王 が F8 から F7 へ進む. 我が英雄 が B7 の クイーン で王手をかける.

クモ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を H7 へ押し出す.

我が英雄 が C8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

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