戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。
残酷な一撃: コウモリ の ナイト が D6 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D4 へ滑らせる. コウモリ の ポーン が D4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D1 から D4 へ跳ぶ.
コウモリ の ポーン が A4 から A3 へ進む. 我が英雄 が D4 から C3 へ クイーン を進める、そして直後に コウモリ が ルーク を H3 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:クイーン が C3 から H3 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が A7 から A6 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A3 から D6 へ跳ぶ.
残酷な一撃:コウモリ の ナイト が D6 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ. 影から 背刺し。コウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
コウモリ の 王 が F7 から G7 へ進む;その後 我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める. 残酷な一撃:コウモリ の ポーン が E4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が A6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が ナイト を F5 へ押し出す. 我が英雄 の ビショップ が C8 を占め、A6 を後に残す、一方 コウモリ が F5 から G3 へ ナイト を動かして応じる.
我が英雄 が ビショップ を盤上を C8 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B3 へ運ぶ.
コウモリ の 王 が G7 から H7 へ進む. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ナイト を奪う.
コウモリ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E6 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が ポーン を B4 へ押し出す.
我が英雄 の ビショップ が F5 を占め、E6 を後に残す、そして コウモリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が ビショップ を盤上を F5 から C8 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B3 へ運ぶ. 我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の 王 が H8 から H7 へ進む;その後 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める. コウモリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く、そして 闇の中から、コウモリ が ポーン を E4 へ押し出す. 我が英雄 が H6 の ポーン で王手をかける.
コウモリ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる. H7 から、我が英雄 の ポーン が コウモリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H8 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D7 へ運ぶ. コウモリ の ポーン が E3 から E2 へ進む.
我が英雄 が E2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E2 から E3 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 の ビショップ が E8 を占め、D7 を後に残す、そして コウモリ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が ビショップ を盤上を E8 から F7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ の 王 が F7 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.
王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B4 に置く、そして 闇の中から、コウモリ が 王 を F6 へ押し出す.
我が英雄 の ポーン が B5 を占め、B4 を後に残す、一方 コウモリ が F6 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を B5 から B6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F6 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B7 へ運ぶ. コウモリ の 王 が F6 から F5 へ進む.
我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、コウモリ が 王 を F6 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す、そして コウモリ が F6 から E7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F6 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ.
コウモリ の 王 が F6 から E7 へ進む;その後 我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める. コウモリ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を C5 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が E7 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を B8 から C8 へ滑らせる.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 22 min 26 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 14
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.