戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

我が英雄 の ポーン が C3 に着地し、カタツムリ の ビショップ を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の 王 が D7 から E6 へ進む. 我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. カタツムリ が F6 から D5 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C4 から B5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の 王 が E3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が A2 から A4 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B4 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を C4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す. カタツムリ が E3 から F2 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D1 から D2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ. カタツムリ の 王 が G3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が B2 から B3 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ナイト を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す. カタツムリ が F6 から F5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C2 から D1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を G3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E1 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が H3 から H4 へ進む.

我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G4 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が G4 から G5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を H8 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を E4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G2 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ナイト が E4 から C5 へ進む. 我が英雄 が G3 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

カタツムリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ナイト を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を D5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C5 から B6 へ跳ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が C4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が ポーン を盤上を B6 から B7 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F4 へ運ぶ. 我が英雄 が F4 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

カタツムリ の 王 が H6 から G6 へ進む. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. カタツムリ からの王手:ポーン が C2 に根を下ろす.

我が英雄 が C2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が G6 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を F4 から F6 へ滑らせる.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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