戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

我が英雄 の ポーン が D4 に着地し、カタツムリ の ビショップ を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ビショップ を D4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す. カタツムリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が D4 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から C5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が C5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から E4 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を D5 へ押し出す. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が F6 から D7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を G3 へ運ぶ.

我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ポーン が F7 から F5 へ進む. 我が英雄 が D2 から E3 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E5 を占め、F4 を後に残す.

カタツムリ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる. カタツムリ の ポーン が E4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E5 から E4 へ跳ぶ.

カタツムリ の 王 が E7 から D7 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D6 を占め、E5 を後に残す.

カタツムリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B3 から C4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ナイト が B6 から C8 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C5 から B4 へ跳ぶ.

カタツムリ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す.

残酷な一撃:カタツムリ の ナイト が D5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ナイト が D5 から F4 へ進む.

我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が ナイト を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が C5 から D5 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D6 を占め、D5 を後に残す. カタツムリ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ の 王 が F7 から F6 へ進む. F5 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を H6 へ押し出す.

我が英雄 が G5 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が H6 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E7 から F7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H8 へ運ぶ.

我が英雄 が G7 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

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