戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が C2 から B3 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

C1 から A3 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を A3 から B2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が D7 から B6 へ進む. 我が英雄 が B2 から E5 へ ビショップ を進める、一方 ネズミ が ナイト を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す.

ネズミ が D5 から B4 へ ナイト を動かして応じる. E5 から C7 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C3 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ポーン を倒す.

ネズミ の ナイト が D3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が A5 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が ナイト を C5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. ネズミ の ナイト が B3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C2 へ滑らせる. ネズミ が A5 まで進み、我が ビショップ を奪う.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F8 から G7 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G6 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C3 を後に残す.

ネズミ が G7 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B3 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が B3 で ナイト を倒す.

ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める. ネズミ が 王 を F6 から G7 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E6 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す. ネズミ が G6 から H6 へ 王 を動かして応じる.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. E8 から C6 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が H7 から G8 へ進む. 我が英雄 が C6 から E4 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す.

王手:我が英雄 が クイーン を D6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が G6 から H5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を D6 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ.

D5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が G5 から F6 へ進む. 我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す.

ネズミ が H6 から H7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が H6 から G7 へ進む. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を A6 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる. C7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 我が英雄 が D8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

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