戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が F6 で敵の ナイト を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が C4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が E4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が C7 から C6 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が G6 を占め、G8 を後に残す. ネズミ が D7 から C7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が F6 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D7 から C7 へ進む.

我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が A8 を占め、E8 を後に残す.

ネズミ が C7 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A8 から A5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C4 から C3 へ進む.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を H7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A5 から C3 へ跳ぶ.

ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G8 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C6 から B7 へ進む. 我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が B8 から A8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が F8 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B7 から A6 へ進む.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を A6 へ押し出す. D6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が A6 から A5 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を E5 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

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