戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。

カタツムリ が ナイト を D2 まで進め、我が ビショップ を奪う。

我が英雄 の時計がゼロになる。カタツムリ が勝利を祝う。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す. カタツムリ が C3 から C2 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から F3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が D7 から D8 へ進む.

我が英雄 が D2 から C3 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. C3 から B3 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C2 で ポーン を倒す.

カタツムリ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を F3 から E1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B2 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が D2 を占め、C1 を後に残す.

カタツムリ が B8 から C8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を E1 から G2 へ滑らせる. カタツムリ の ナイト が C4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A1 へ運ぶ. カタツムリ が ナイト を C4 から D2 へ動かし、我が英雄 の ビショップ を倒す.

我が英雄 が A1 から A2 へ 王 を進める. カタツムリ が B3 の ポーン で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が A3 を占め、B2 を後に残す.

カタツムリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を A3 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ. カタツムリ のポーンが B1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.

我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が ルーク を D1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く.

カタツムリ が B1 の ルーク で王手をかける.

我が英雄 の 王 が A4 を占め、B4 を後に残す. カタツムリ の ルーク が A1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を A4 から B4 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ、そして カタツムリ の ルーク が A1 から A8 へ進む.

我が英雄 が B5 から B4 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が ルーク を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F4 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を A7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が E6 を占め、F4 を後に残す. カタツムリ が G6 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が ナイト を盤上を E6 から D8 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ルーク を G1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ルーク が G1 から D1 へ進む.

我が英雄 が B5 から C6 へ 王 を進める、そして カタツムリ が ルーク を A1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D6 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を C3 へ押し出す. 我が英雄 が C6 の ナイト で王手をかける.

カタツムリ が A7 から A8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を C6 から A5 へ滑らせる. カタツムリ が A5 まで進み、我が ナイト を奪う.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C7 へ運ぶ、そして カタツムリ の ルーク が A1 から E1 へ進む.

我が英雄 の時計がゼロになる。カタツムリ が勝利を祝う。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 min 53 s
Moves
66
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 7
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

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