戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が B3 から B2 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が ナイト を D5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. D4 から C5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ナイト を D5 から E3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を C4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D3 へ滑らせる.

ネズミ が B2 の ナイト で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D7 から E7 へ進む. 我が英雄 が C3 から B3 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が B2 で ナイト を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H3 から H4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C1 へ運ぶ. ネズミ が ポーン を G5 から H4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が H4 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.

ネズミ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の ポーン が E4 から E3 へ進む. 我が英雄 が H8 から E5 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E3 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 が F3 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が F7 から E7 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C6 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. C6 から C7 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が F8 から G8 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A5 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す.

ネズミ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. A7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が G7 から H6 へ進む. 我が英雄 が C8 から C5 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が A6 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. C7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

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