戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

我が英雄 の 王 が C2 に着地し、カタツムリ の ナイト を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を F5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す.

カタツムリ が F5 から E3 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる. 残酷な一撃:カタツムリ の ナイト が C2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が G4 から G3 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が D3 から C2 へ跳ぶ.

カタツムリ が ビショップ を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B4 を占め、C3 を後に残す. カタツムリ が B8 から C7 へ ビショップ を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を G2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が D8 から E8 へ進む.

我が英雄 が B4 から B5 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ビショップ を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B6 に置く.

G1 で カタツムリ が昇格し、増援の ビショップ を得る.

我が英雄 の 王 が B7 を占め、B6 を後に残す. カタツムリ が G1 から E3 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が B7 から B8 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ビショップ が D4 から C3 へ進む.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が ビショップ を B2 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を C1 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が C2 を占め、A2 を後に残す.

カタツムリ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C1 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を C8 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が D7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E6 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G5 へ押し出す. 我が英雄 が E5 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

カタツムリ が G5 から G4 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F5 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が H4 から G3 へ進む.

我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を G2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F2 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が H7 から H6 へ跳ぶ.

カタツムリ が F2 から E2 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を H6 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H1 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が F2 から E2 へ進む. G2 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を D3 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を F3 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D2 へ押し出す. 我が英雄 が F2 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が D2 から C3 へ 王 を動かして応じる. E3 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B2 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を D2 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が B2 から B3 へ進む. 我が英雄 が D2 から D4 へ クイーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を A2 に置き、すべてのマスを見張る.

A4 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を B1 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を B3 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が B1 から A1 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を B8 から C8 へ滑らせる.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

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