戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が F4 から G4 へ跳び、敵の ポーン を捕獲する。

チェックメイト。カタツムリ がこの階で 我が英雄 を倒す。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が E5 から E4 へ進む. 我が英雄 が F2 から E3 へ 王 を進める.

カタツムリ の ビショップ が C5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. その瞬間、背刺し:カタツムリ の駒の一つが跡形もなく消える.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を F1 へ押し出す. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が H5 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G4 から H5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D6 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ. カタツムリ の ポーン が E6 から E5 へ進む;その後 我が英雄 が G5 から F5 へ 王 を進める.

カタツムリ が ビショップ を F2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く、そして 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を A7 へ押し出す.

我が英雄 の 王 が F5 を占め、G4 を後に残す、一方 カタツムリ が A7 から C5 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を F5 から E6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を C2 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ. カタツムリ の ビショップ が C5 から B6 へ進む、そして直後に 我が英雄 が D5 から C6 へ 王 を進める.

カタツムリ が ビショップ を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B7 に置く、一方 闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す.

我が英雄 の 王 が C8 を占め、B7 を後に残す、そして カタツムリ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を C8 から B7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を H5 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A6 へ運ぶ. カタツムリ の 王 が E8 から F8 へ進む;その後 我が英雄 が A6 から B5 へ 王 を進める.

C1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A4 に置く、そして 闇の中から、カタツムリ が ナイト を H2 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が B3 を占め、A4 を後に残す、一方 カタツムリ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が 王 を盤上を B3 から A2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を H4 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ.

カタツムリ の ポーン が D6 から D5 へ進む、そして直後に 我が英雄 が B3 から A2 へ 王 を進める. カタツムリ が ナイト を G4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く、一方 闇の中から、カタツムリ が ナイト を F6 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が A4 を占め、B3 を後に残す、そして カタツムリ が H4 から H3 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が 王 を盤上を A4 から B5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が クイーン を C2 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ.

カタツムリ の 王 が G7 から F8 へ進む;その後 我が英雄 が B4 から A3 へ 王 を進める. カタツムリ からの王手:クイーン が C3 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A2 に置く、そして 闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が B1 を占め、A2 を後に残す、一方 カタツムリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が 王 を盤上を B1 から A2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を H2 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B1 へ運ぶ.

H1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が B1 から A2 へ 王 を進める. カタツムリ の刃が A1 に落ち、我が英雄 へのメイトとなる.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 44 s
Moves
64
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
2 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 2