戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 10 階で 我が英雄 が ネズミ王 に挑む。
我が英雄 の ポーン が C5 に着地し、ネズミ王 の ルーク を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が ネズミ王 を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が C3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
ネズミ王 の ビショップ が C2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:クイーン が D1 から C2 へ跳ぶ.
F2 で ポーン を倒した後、ネズミ王 が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が F2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ王 の ルーク が B5 から C5 へ進む. 我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ王 が ナイト を B7 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が C5 に着地し、敵の ルーク を奪う.
闇の中から、ネズミ王 が ポーン を G6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C5 から B6 へ跳ぶ.
ネズミ王 が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を B1 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ナイト を C5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B7 へ運ぶ. ネズミ王 からの王手:ナイト が E4 に根を下ろす.
我が英雄 が E4 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ネズミ王 の ポーン が E4 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.
我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ王 が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 が A3 の ビショップ で王手をかける.
ネズミ王 が E7 から E6 へ 王 を動かして応じる. B3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ王 に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ポーン を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H3 へ運ぶ. ネズミ王 の ポーン が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F2 から E3 へ跳ぶ.
ネズミ王 が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ王 が ポーン を E4 へ押し出す.
王手:我が英雄 が クイーン を B6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ王 が E6 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B7 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A7 へ運ぶ;その後 ネズミ王 の ポーン が F6 から F5 へ進む.
我が英雄 が A8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 5
- First capture
- move 0
Floor 10 statistics
Against ネズミ王, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.