戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ王 と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: ルーク が A3 から A8 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ王 は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

B2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ王 の ポーン を飲み込む.

ネズミ王 が ポーン を G3 から H2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる. ネズミ王 が C3 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

D2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ王 の ナイト を飲み込む.

ネズミ王 の ナイト が B5 から C7 へ進む. 我が英雄 が A1 から H1 へ ルーク を進める、一方 ネズミ王 が ポーン を F4 に置き、すべてのマスを見張る.

H1 から H2 へ、我が英雄 の ルーク が ネズミ王 の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ王 が ポーン を D5 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B4 で ビショップ を倒す.

ネズミ王 が C7 から E6 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を B4 から B5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ルーク を D8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を H3 へ運ぶ、一方 ネズミ王 の ビショップ が E7 から A3 へ進む. H3 から A3 へ、我が英雄 の ルーク が ネズミ王 の ビショップ を飲み込む.

ネズミ王 からの王手:ポーン が F3 に根を下ろす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が F3 で ポーン を倒す.

ネズミ王 が D4 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 の 王 が F4 を占め、F3 を後に残す. ネズミ王 の ポーン が G5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を F4 から G3 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ルーク を A8 へ運ぶ. A8 で ルーク を取ることで、我が英雄 が ネズミ王 を王手にする.

ネズミ王 の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が A8 から B8 へ ルーク を進める. ネズミ王 の ナイト が E2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く. ネズミ王 からの王手:ナイト が D4 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が E3 を占め、F3 を後に残す. ネズミ王 が F5 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を E3 から F3 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を F8 へ運ぶ、一方 ネズミ王 の ナイト が F5 から G3 へ進む.

F3 から G3 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ王 の ナイト を飲み込む.

ネズミ王 が ポーン を F5 に置き、すべてのマスを見張る. F7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ王 を王手にする.

闇の中から、ネズミ王 が 王 を D8 へ押し出す. F7 から F5 へ、我が英雄 の ルーク が ネズミ王 の ポーン を飲み込む.

ネズミ王 が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる. D5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ王 を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が 王 を E7 へ運ぶ. D5 から G5 へ、我が英雄 の ルーク が ネズミ王 の ポーン を飲み込む.

ネズミ王 の 王 が E7 から D8 へ進む. 我が英雄 が G5 から G7 へ ルーク を進める、一方 ネズミ王 が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ王 が 王 を B7 へ押し出す.

王手:我が英雄 が ルーク を G7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ王 が B7 から C8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ルーク を盤上を G7 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が 王 を B8 へ運ぶ.

B6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ王 を王手にする.

ネズミ王 の 王 が B8 から C7 へ進む. 我が英雄 が B6 から E6 へ ルーク を進める、そして ネズミ王 が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を E1 に置く. 闇の中から、ネズミ王 が 王 を A8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ルーク が B1 を占め、E1 を後に残す.

ネズミ王 が A8 から B8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を B5 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が 王 を A8 へ運ぶ.

我が英雄 が B7 の ポーン で王手をかける.

ネズミ王 の 王 が A8 から B8 へ進む. 我が英雄 が B1 から B6 へ ルーク を進める、一方 ネズミ王 が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を B3 に置く. 闇の中から、ネズミ王 が 王 を B8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ルーク が B2 を占め、B3 を後に残す.

ネズミ王 が B8 から A7 へ 王 を動かして応じる. 昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が 王 を A6 へ運ぶ. 我が英雄 が A2 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 2
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against ネズミ王, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

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