戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

残酷な一撃: コウモリ の 王 が G8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 コウモリ の ルーク が H6 から H1 へ進む. 我が英雄 が E1 から F1 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を A6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G2 に置く. G1 で ナイト を倒した後、コウモリ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が G1 に着地し、敵の ルーク を奪う.

コウモリ が B7 から D8 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ナイト が D8 から B7 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ の 王 が G8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

我が英雄 の 王 が G2 を占め、G1 を後に残す. コウモリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G2 から G3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G4 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が G8 から H7 へ進む.

我が英雄 が G4 から F5 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く.

コウモリ の ナイト が C5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が D4 から D3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D6 から E5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の ポーン が A6 から A5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E2 から D3 へ跳ぶ.

コウモリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、コウモリ が ポーン を B4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D5 を占め、E5 を後に残す. コウモリ が C5 から B3 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D5 から C6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ.

残酷な一撃:コウモリ の ナイト が C1 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.

我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が A4 から B4 へ跳ぶ.

コウモリ からの王手:ナイト が D3 に根を下ろす.

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が D3 から B2 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が A3 から B2 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が F8 から F7 へ進む.

我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す. コウモリ が E7 から D7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C8 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が D6 から E5 へ進む.

我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る. E8 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

闇の中から、コウモリ が 王 を F5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す. コウモリ が F5 から G4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G3 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ の 王 が G3 から F2 へ進む. 我が英雄 が C8 から D8 へ クイーン を進める;その後 コウモリ が 王 を F1 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が D1 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、コウモリ が 王 を G2 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が F8 を占め、E8 を後に残す. コウモリ が G2 から H3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を D1 から G1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H4 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が H8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 15
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

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