戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

我が英雄 の ビショップ が C3 に着地し、カタツムリ の クイーン を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E2 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ナイト が F6 から D5 へ進む.

我が英雄 が E2 から G3 へ ナイト を進める、そして直後に カタツムリ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く.

残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が F3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が F3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が D8 から C7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から G4 へ跳ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の ナイト が G4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が B3 から B2 へ進む. 我が英雄 が G3 から E4 へ ナイト を進める.

B1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E4 から D6 へ跳ぶ.

カタツムリ が F7 から F6 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を D6 から E4 へ滑らせる. E4 で ナイト を倒した後、カタツムリ が 我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ. カタツムリ が G2 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が D2 から D3 へ 王 を進める. カタツムリ の ナイト が E5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が F4 から E5 へ跳ぶ.

カタツムリ からの王手:クイーン が H3 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が E4 を占め、D3 を後に残す. カタツムリ が H3 から G3 へ クイーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が E5 から F6 へ跳ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の クイーン が C3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が C3 に着地し、敵の クイーン を奪う.

カタツムリ の ポーン が B5 から B4 へ進む. 我が英雄 が C3 から E5 へ ビショップ を進める;その後 カタツムリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が D6 を占め、E5 を後に残す.

カタツムリ が B7 から C6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を D6 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が D7 から C8 へ進む. 我が英雄 が E5 から D6 へ ビショップ を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D6 から C5 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C7 へ押し出す. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が C7 から B8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を B4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が B5 から B4 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が A5 から B4 へ跳ぶ.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

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