戦闘記録
決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。
我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が C2 から B3 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が C2 から B3 へ跳ぶ.
カタツムリ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を C2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を A2 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ビショップ が E4 から F3 へ進む.
我が英雄 が F3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
カタツムリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B4 に置く. 影から 背刺し。カタツムリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
闇の中から、カタツムリ が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す、そして カタツムリ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D5 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を A6 へ運ぶ.
カタツムリ の ポーン が D5 から D4 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.
カタツムリ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く、そして 闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D3 から C2 へ跳ぶ.
カタツムリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G8 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ. 我が英雄 が 背刺し を発動し、カタツムリ の脅威を静かに除去する.
カタツムリ の ポーン が F7 から F5 へ進む、そして 我が英雄 が A6 から F6 へ ルーク を進める. カタツムリ が ポーン を F4 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が F6 から F4 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が F5 を占め、F4 を後に残す. カタツムリ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から G5 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が G8 から H7 へ進む.
我が英雄 が B5 から B6 へ ポーン を進める. カタツムリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を E5 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を H6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が B7 を占め、B6 を後に残す. カタツムリ が H6 から G7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が F7 から E8 へ進む.
我が英雄 が E5 から A5 へ ルーク を進める. カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A8 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が A6 を占め、A8 を後に残す. カタツムリ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が ビショップ を盤上を E7 から H4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G8 へ運ぶ. メイト。A8 の 我が英雄 の ルーク が カタツムリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.