戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が E5 で敵の ナイト を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F5 から E6 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す. ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C8 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C8 から C7 へ跳ぶ.

ネズミ が ナイト を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す. 我が英雄 が C4 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を C4 から B3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B3 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ の ナイト が F6 から D7 へ進む. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A5 から G5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ナイト を E5 へ押し出す. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を E5 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H5 へ運ぶ.

F5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が H5 から H6 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が F5 から G4 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D2 を後に残す.

ネズミ が H8 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H8 から H7 へ進む. 我が英雄 が G4 から E6 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す.

ネズミ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H8 から H7 へ進む. 我が英雄 が D6 から D7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を D8 から F8 へ滑らせる.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 47 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1