戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。
残酷な一撃: カタツムリ の ポーン が D4 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する。
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。
読み込み中…
戦い、一手ごとに
我が英雄 が G3 に着地し、敵の ナイト を奪う.
カタツムリ が C3 から C2 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を A1 から A2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F8 へ運ぶ.
我が英雄 が C2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が B4 の ビショップ で王手をかける.
我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ポーン を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を B2 に置く.
闇の中から、カタツムリ が ビショップ を C3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が B3 を占め、B2 を後に残す. カタツムリ が C3 から D4 へ ビショップ を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を B3 から B4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ルーク が B4 から D4 へ跳ぶ.
残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が D4 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する.
我が英雄 が D1 から E2 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を H4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G2 を占め、F2 を後に残す. カタツムリ からの王手:ポーン が H3 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を G2 から F2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G1 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が H7 から H6 へ進む.
我が英雄 が G1 から H2 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G1 に置く.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を H5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F2 を占め、G1 を後に残す. カタツムリ が D4 から D3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から E3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E3 から D3 へ跳ぶ.
カタツムリ の ポーン が H3 から H2 へ進む. 我が英雄 が D3 から D4 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. H1 で カタツムリ が昇格し、増援の ルーク を得る.
我が英雄 の 王 が F2 を占め、E3 を後に残す. カタツムリ が F6 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から G2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ルーク を F1 へ運ぶ. 我が英雄 が F1 に着地し、敵の ルーク を奪う.
カタツムリ の 王 が G6 から F6 へ進む. 我が英雄 が F1 から F2 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ポーン を H4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G2 に置く. カタツムリ の ポーン が G3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G2 から G3 へ跳ぶ.
カタツムリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が D4 から D3 へ進む.
我が英雄 が G5 から G4 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を D2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く.
D1 で カタツムリ が昇格し、増援の ビショップ を得る.
我が英雄 の 王 が G2 を占め、G3 を後に残す. カタツムリ の ビショップ が F3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が G2 から F3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が F5 から G5 へ進む.
我が英雄 が E3 から E4 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を H4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E5 から E6 へ跳ぶ.
カタツムリ が H4 から G3 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 41 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.