戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

ネズミ が 王 を H7 から G8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!

我が英雄 は逃げざるを得ない。ネズミ が陣地を守る。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める.

ネズミ が ポーン を A3 から B2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A3 へ押し出す. H3 から G4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ のポーンが B1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.

我が英雄 が 王 を盤上を D1 から E2 へ滑らせる. ネズミ の ルーク が E1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

E2 から E1 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ルーク を飲み込む.

ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F3 を後に残す.

ネズミ が D3 まで進み、我が ポーン を奪う.

C2 から D3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が C5 から A6 へ進む.

我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G6 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が ナイト を B4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が ナイト を B4 から D3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が D3 で ナイト を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ. ネズミ が 王 を G7 から G6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く.

ネズミ が 王 を F5 から E6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が E6 から F7 へ 王 を動かして応じる. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を F7 から G8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G8 から F7 へ進む. 我が英雄 が D4 から C5 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C6 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. C6 から C7 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が F7 から F8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F8 から G8 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C8 を占め、C7 を後に残す.

ネズミ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G7 の ポーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が G8 まで進み、我が クイーン を奪う.

我が英雄 が C8 から B7 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C8 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D7 を占め、C8 を後に残す. ネズミ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D7 から E8 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D8 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G8 から F8 へ進む.

我が英雄 が D8 から D7 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E8 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E7 を占め、E8 を後に残す. ネズミ が G7 から H6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E7 から F6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が H5 から H4 へ進む.

我が英雄 は逃げざるを得ない。ネズミ が陣地を守る。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
82
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
7 / 7
Material captured (hero / opponent)
13 / 23
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (82 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

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