戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が C1 で敵の ルーク を取る。
カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を D4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が D3 から E4 へ跳ぶ.
C2 で ポーン を倒した後、カタツムリ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が D1 から C2 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を D5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が A3 を占め、C1 を後に残す. カタツムリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を A3 から C1 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ. カタツムリ の ポーン が E3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から E3 へ跳ぶ.
カタツムリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C4 を占め、B3 を後に残す.
カタツムリ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から B5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を C2 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B5 から B6 へ跳ぶ.
カタツムリ の 王 が H8 から G7 へ進む. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が ポーン を B3 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C3 を占め、D4 を後に残す.
カタツムリ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C3 から B3 へ跳ぶ.
C1 で カタツムリ が昇格し、増援の ルーク を得る.
我が英雄 が C1 に着地し、敵の ルーク を奪う.
カタツムリ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す. A3 から、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を B3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が E6 から F7 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を F5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G4 から F5 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す. カタツムリ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F5 から F6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が H7 から H6 へ進む.
我が英雄 が F6 から F7 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、カタツムリ が 王 を H5 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ が H5 から G4 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D7 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H5 へ運ぶ. E8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ の 王 が H5 から H4 へ進む. 王手:我が英雄 が ビショップ を E7 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が 王 を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G8 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、カタツムリ が 王 を F2 へ押し出す. H4 から、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が F2 から G1 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を D7 から F7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H1 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が H1 から G1 へ進む. F2 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が 王 を H1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D5 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 31 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.