戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。

我が英雄 の ポーン が F6 に着地し、カタツムリ の ナイト を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。

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戦い、一手ごとに

D2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.

カタツムリ の ポーン が B5 から B4 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B4 で ポーン を倒す.

カタツムリ が C2 まで進み、我が ポーン を奪う.

B4 から C5 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が ポーン を D6 から C5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す. カタツムリ が F3 まで進み、我が ポーン を奪う.

E2 から F3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を C4 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.

カタツムリ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が F6 で ナイト を倒す.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. カタツムリ が C7 から D6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が E5 から E6 へ進む.

我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が H7 を占め、H8 を後に残す. カタツムリ が D7 から E6 へ 王 を動かして応じる.

H7 から C2 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D5 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C3 で ポーン を倒す.

カタツムリ の 王 が D5 から E6 へ進む. 我が英雄 が C3 から C5 へ クイーン を進める、そして カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

B5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が B7 を占め、B5 を後に残す. カタツムリ が D6 から E5 へ 王 を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が F7 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H5 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が D6 から D7 へ進む.

我が英雄 が F6 から F7 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E5 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を B7 へ押し出す. 昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ が B7 から A7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ.

我が英雄 が E7 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ の 王 が B7 から A8 へ進む. F8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を B6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が F5 を占め、F7 を後に残す. カタツムリ が B6 から B7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を F5 から F6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E6 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が A7 から B7 へ進む.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
62
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

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