戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。
残酷な一撃: コウモリ の ルーク が A8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。
チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から E3 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が ナイト を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が E2 を占め、G1 を後に残す. コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を E2 から G3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ルーク が H6 から H7 へ進む.
我が英雄 が D6 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.
コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が B5 から A7 へ跳ぶ.
コウモリ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を A7 から B5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を B7 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
コウモリ の ナイト が B7 から D8 へ進む. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が ルーク を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E4 から D5 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が ルーク を H4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が D4 を占め、B5 を後に残す. コウモリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を D4 から F3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D2 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ルーク が E4 から G4 へ進む.
我が英雄 が D2 から F3 へ ナイト を進める. 残酷な一撃:コウモリ の ルーク が G2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D2 に置く. コウモリ からの王手:ルーク が G1 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. コウモリ が G1 から D1 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から E2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を A1 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D2 から C4 へ跳ぶ.
コウモリ の 王 が F8 から E8 へ進む. 我が英雄 が C4 から D2 へ ナイト を進める、そして直後に コウモリ が ルーク を G1 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を H1 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F2 を占め、E2 を後に残す.
H2 で ポーン を倒した後、コウモリ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を F2 から G3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を E2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が E8 から F7 へ進む.
我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が ナイト を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E6 で ナイト を取り、コウモリ を王手に追い込む.
コウモリ の 王 が E6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す. コウモリ が E6 から D5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を C2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ;その後 コウモリ の ルーク が C2 から E2 へ進む.
我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める. コウモリ の ルーク が A2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
残酷な一撃:コウモリ の ルーク が A8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.
我が英雄 の 王 が F4 を占め、G3 を後に残す. コウモリ が A4 の ルーク で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を F4 から F5 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を A1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D2 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ルーク が A1 から A4 へ進む.
我が英雄 が D2 から B3 へ ナイト を進める;その後 コウモリ が ルーク を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を A5 に置く.
闇の中から、コウモリ が ルーク を B2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す. コウモリ が D5 から D4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を D2 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ の 王 が D4 から D3 へ進む. 我が英雄 が D8 の クイーン で王手をかける.
コウモリ が 王 を C2 に置き、すべてのマスを見張る. C8 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
闇の中から、コウモリ が 王 を B2 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を C4 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が B2 から C2 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D2 で ルーク を取り、コウモリ を王手に追い込む.
残酷な一撃:コウモリ の 王 が D2 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が D2 から E3 へ進む. 我が英雄 が C4 から D5 へ クイーン を進める;その後 コウモリ が 王 を F2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E5 を占め、F5 を後に残す.
コウモリ が G3 から F2 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を E4 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G1 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E2 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が G1 から H1 へ進む. 我が英雄 が E5 から F4 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を G1 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を H1 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が A2 を占め、E2 を後に残す.
コウモリ が H1 から G1 へ 王 を動かして応じる. メイト。G2 の 我が英雄 の クイーン が コウモリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 16
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.