戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

ネズミ が ポーン を C5 から D4 へ動かし、我が英雄 の ビショップ を倒す!

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が B2 を占め、C1 を後に残す. ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

F6 で ナイト を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が F6 まで進み、我が ポーン を奪う.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が F6 で ポーン を倒す.

ネズミ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる. H2 から G3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が G5 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が H7 から G8 へ進む. 我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が H4 を占め、F3 を後に残す.

ネズミ が E6 から D6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を G5 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が D5 から E6 へ進む. 我が英雄 が F6 から D4 へ ビショップ を進める、一方 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す.

王手:我が英雄 が ナイト を E7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G6 の ポーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が ポーン を C5 から D4 へ動かし、我が英雄 の ビショップ を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C4 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す. F7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を F8 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F5 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C7 から C6 へ進む.

我が英雄 が F5 から E7 へ ナイト を進める、一方 ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す. ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる.

D2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ポーン を D4 から C3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F6 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. メイト。H5 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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