戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が D3 から E4 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

ネズミ の ナイト が D7 から B6 へ進む. 我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G3 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が ナイト を A4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が A4 から B6 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F3 から F4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ. ネズミ が ポーン を G6 から F5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が F5 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を A8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す.

ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる. D3 から C4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む.

F5 から E6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ナイト を B6 から C4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す.

ネズミ の ナイト が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を D2 から D3 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. D3 から E4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ネズミ の 王 が G8 から H8 へ進む. 我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C5 で ポーン を倒す.

ネズミ が G5 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H4 へ運ぶ. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が H4 から G3 へ進む. G6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す.

我が英雄 が E4 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が F4 から G5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が ポーン を G5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が F6 から F7 へ進む. 我が英雄 が D4 から C5 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

C5 から C6 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ポーン を G6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が F7 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を E4 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G8 から H7 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す.

ネズミ が H7 から G8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ.

昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が H7 から H6 へ進む. メイト。H8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

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