戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が D3 から E4 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.
ネズミ の ナイト が D7 から B6 へ進む. 我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G3 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が ナイト を A4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が A4 から B6 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F3 から F4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ. ネズミ が ポーン を G6 から F5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が F5 で ポーン を倒す.
ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を A8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す.
ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる. D3 から C4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む.
F5 から E6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が ナイト を B6 から C4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す.
ネズミ の ナイト が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を D2 から D3 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. D3 から E4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ナイト を飲み込む.
ネズミ の 王 が G8 から H8 へ進む. 我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が C5 で ポーン を倒す.
ネズミ が G5 まで進み、我が ポーン を奪う.
我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H4 へ運ぶ. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ の 王 が H4 から G3 へ進む. G6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す.
我が英雄 が E4 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が F4 から G5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ.
王手:我が英雄 が ポーン を G5 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が F6 から F7 へ進む. 我が英雄 が D4 から C5 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
C5 から C6 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ポーン を G6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が F7 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を E4 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G8 から H7 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す.
ネズミ が H7 から G8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ.
昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ の 王 が H7 から H6 へ進む. メイト。H8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.