戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: ナイト が E2 から F4 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が C4 から D5 へ跳ぶ.
コウモリ の ルーク が A4 から C4 へ進む. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が ルーク を A4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E2 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を F4 へ押し出す.
我が英雄 が F4 に着地し、敵の ルーク を奪う.
コウモリ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E6 の ナイト で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が C8 から D7 へ進む.
我が英雄 が E6 から G7 へ ナイト を進める;その後 コウモリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F5 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F5 から H6 へ跳ぶ.
コウモリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F5 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が D7 から C8 へ進む. 我が英雄 が D6 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.
コウモリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D6 から C4 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が 王 を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す. コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる.
B6 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が B8 から C7 へ進む.
我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を A4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を D6 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が D4 を占め、H8 を後に残す.
コウモリ が B4 から B3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B2 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が A4 から B2 へ跳ぶ.
コウモリ の 王 が D6 から C7 へ進む. 我が英雄 が E4 から G6 へ クイーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D6 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が G7 を占め、G6 を後に残す.
コウモリ が C8 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を D6 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が B6 から B5 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を B3 へ押し出す. 我が英雄 が E7 の ポーン で王手をかける.
コウモリ が D8 から C7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D6 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ の 王 が D6 から C5 へ進む. 我が英雄 が D8 から A8 へ クイーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C8 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を D5 へ押し出す. 我が英雄 が D7 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 30 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.