戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が F3 から E4 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す.

ネズミ が D7 から F6 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E7 から D7 へ進む. 我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める.

ネズミ が F3 まで進み、我が ポーン を奪う.

G2 から F3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が ナイト を E4 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E4 で ナイト を倒す.

ネズミ が D7 から D6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が G5 から G4 へ進む. H3 から G4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.

ネズミ が D7 から C8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が B7 から A7 へ進む. 我が英雄 が G8 から E6 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る.

E6 から E5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C5 で ポーン を倒す.

ネズミ が B7 から B8 へ 王 を動かして応じる. C5 から C6 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が C8 から B8 へ進む.

我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が B8 から A7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C5 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C7 から C6 へ進む.

我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A8 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す. E6 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が E6 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が ポーン を盤上を D3 から D4 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F7 から G6 へ進む.

我が英雄 が D5 から D6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる. C7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を H8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が H6 から G6 へ進む. C6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. G2 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す. ネズミ が F5 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D8 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F5 から F4 へ進む.

我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が 王 を F4 へ押し出す. C4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が F4 から E3 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F2 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

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