戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
我が英雄 が怒りで応戦: ナイト が D4 から C6 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が E4 から E3 へ進む. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す.
コウモリ が H6 から H4 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が D5 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E3 へ運ぶ. コウモリ の ルーク が H2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が A1 から D1 へ ルーク を進める;その後 コウモリ が ルーク を B2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H3 に置く.
闇の中から、コウモリ が ポーン を E4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が F4 を占め、H3 を後に残す. コウモリ が B7 から A5 へ ナイト を動かして応じる.
H5 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G7 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が B6 から B5 へ進む.
我が英雄 が G7 から E8 へ ナイト を進める、そして直後に コウモリ が ルーク を C2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C7 に置く.
残酷な一撃:コウモリ の ルーク が C3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
E3 で ビショップ を倒した後、コウモリ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C4 へ運ぶ. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ルーク を奪う.
コウモリ の ナイト が A5 から B3 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が B5 から A7 へ跳ぶ.
コウモリ が ナイト を A1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A1 に着地し、敵の ナイト を奪う.
闇の中から、コウモリ が 王 を F5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が C6 を占め、A7 を後に残す. コウモリ が F5 から G5 へ 王 を動かして応じる.
王手:我が英雄 が ルーク を G1 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を G4 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が C4 から C3 へ進む.
我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が ポーン を C2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が E4 から A4 へ跳ぶ.
C1 で コウモリ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 の 王 が D3 を占め、E3 を後に残す. コウモリ が F6 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を A4 から A7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ルーク を H7 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ の 王 が H5 から G5 へ進む. 我が英雄 が C6 から D4 へ ナイト を進める.
A3 で ポーン を倒した後、コウモリ が 我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. コウモリ が C5 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 の 王 が D3 を占め、C4 を後に残す. コウモリ が C5 から C6 へ クイーン を動かして応じる. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の クイーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を D7 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が G6 から H6 へ進む.
我が英雄 が D6 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.
コウモリ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を E6 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を H5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D6 を占め、D5 を後に残す.
コウモリ が H5 から G4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を D6 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を E8 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が F5 から G6 へ進む. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を H7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が E6 を占め、E8 を後に残す.
コウモリ が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を D5 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G8 へ運ぶ.
我が英雄 が E8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 6
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.