戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

残酷な一撃: ネズミ の ポーン が B6 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する。

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す.

ネズミ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E5 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が D7 から B8 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が C4 で ポーン を倒す.

ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. H4 から G5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

ネズミ が B8 から D7 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の ナイト が B6 で ナイト を倒す.

ネズミ が B6 まで進み、我が ナイト を奪う.

我が英雄 が F4 から D6 へ ビショップ を進める、そして ネズミ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D5 に置く.

ネズミ が D5 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が H7 から G7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から E3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ. ネズミ が 王 を G6 から G5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が D5 で ポーン を倒す.

ネズミ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く. ネズミ が 王 を G5 から G4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E3 で ポーン を倒す.

ネズミ が G4 から F5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が B5 から B4 へ進む. C3 から B4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が B4 を占め、D6 を後に残す.

ネズミ が E6 から E5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を B5 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F6 から G7 へ進む. 昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F8 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が D6 を占め、B4 を後に残す. ネズミ が H7 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を F8 から F4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が H7 から G6 へ進む.

F5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ビショップ を F8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が B4 を占め、F8 を後に残す. ネズミ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ビショップ を C3 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が G7 から G8 へ進む. 我が英雄 が C8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. D7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す. 我が英雄 が G7 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

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