戦闘記録

我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

カタツムリ が 王 を G6 から H6 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G3 で ナイト を倒す.

カタツムリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. C1 から H6 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が E3 を占め、H6 を後に残す. カタツムリ が C7 から D8 へ 王 を動かして応じる.

B6 から、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ. カタツムリ の ビショップ が C5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

B6 から C5 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.

カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を D6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E3 を占め、F2 を後に残す.

カタツムリ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を C2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ、そして カタツムリ の ポーン が H7 から H6 へ進む. 我が英雄 が D3 から C4 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を E3 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C6 を占め、B5 を後に残す.

カタツムリ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C6 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G6 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E7 で ポーン を倒す.

カタツムリ の ポーン が H6 から H5 へ進む. E7 から D6 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を H4 へ押し出す.

G3 から H4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が F5 から F4 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. カタツムリ のポーンが C1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

A3 から C1 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の クイーン を飲み込む.

カタツムリ の 王 が F4 から F5 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E5 で ポーン を倒す.

カタツムリ が G7 から G6 へ 王 を動かして応じる. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を G3 へ運ぶ. H6 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が H6 まで進み、我が クイーン を奪う.

E3 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

カタツムリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を H6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F5 を占め、E5 を後に残す.

カタツムリ が H6 から G7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が H7 から G7 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を H7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す.

カタツムリ が H7 から H6 へ 王 を動かして応じる. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が H7 から H8 へ進む. そしてチェックメイト:我が英雄 が G7 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 9
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

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