戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 8 階で 我が英雄 が アルファコウモリ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が C1 から C5 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、アルファコウモリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

アルファコウモリ の ビショップ が C1 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:クイーン が D1 から C1 へ跳ぶ.

残酷な一撃:アルファコウモリ の ポーン が G2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が G2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

アルファコウモリ の ビショップ が D6 から C5 へ進む. 我が英雄 が G2 から H3 へ ビショップ を進める;その後 アルファコウモリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が ルーク を A8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、アルファコウモリ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:クイーン が C1 から C5 へ跳ぶ.

アルファコウモリ が F7 から F6 へ ポーン を動かして応じる. A7 から、我が英雄 の クイーン が アルファコウモリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を E6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を B6 へ運び、包囲網を締める.

アルファコウモリ の 王 が E6 から F7 へ進む. 我が英雄 が A8 から A7 へ ルーク を進める. アルファコウモリ からの王手:ナイト が G2 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が H3 から G2 へ跳ぶ.

闇の中から、アルファコウモリ が ポーン を F4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が H3 を占め、G2 を後に残す. アルファコウモリ が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A7 から E7 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ポーン を E3 へ運ぶ. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

アルファコウモリ の ポーン が E3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

王手:我が英雄 が クイーン を E6 へ運び、包囲網を締める.

影から 背刺し。アルファコウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

アルファコウモリ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G4 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、アルファコウモリ が 王 を H6 へ押し出す. E6 から、我が英雄 の ルーク が アルファコウモリ に防御を強いる.

アルファコウモリ が H6 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ルーク を盤上を E6 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を H6 へ運ぶ.

そしてチェックメイト:我が英雄 が H5 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against アルファコウモリ, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

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