戦闘記録

決闘が始まる: 8 階で Alfonso M. 対 アルファコウモリ。

冒険者の精度で、Alfonso M. が F5 で敵の ルーク を取る。

アルファコウモリ が Alfonso M. のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

Alfonso M. が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E2 から D3 へ跳ぶ.

アルファコウモリ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる. Alfonso M. が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ビショップ を G6 へ運ぶ. Alfonso M. が敵の ルーク を捕獲する:ポーン が E4 から F5 へ跳ぶ.

アルファコウモリ の ナイト が D7 から B8 へ進む. Alfonso M. が G6 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

アルファコウモリ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. Alfonso M. が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が F1 から H3 へ跳ぶ.

闇の中から、アルファコウモリ が ポーン を F3 へ押し出す. Alfonso M. が F3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

アルファコウモリ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる. Alfonso M. が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F3 から H4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Alfonso M. が クイーン を G4 へ運ぶ、そして直後に アルファコウモリ の ポーン が D6 から D5 へ進む.

王手:Alfonso M. が ナイト を F5 へ運び、包囲網を締める.

アルファコウモリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. Alfonso M. が H6 で ビショップ を取り、アルファコウモリ を王手に追い込む.

闇の中から、アルファコウモリ が 王 を G7 へ押し出す. F5 から、Alfonso M. の ナイト が アルファコウモリ に防御を強いる.

アルファコウモリ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる. 王手:Alfonso M. が クイーン を H4 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を G8 へ運ぶ. そしてチェックメイト:Alfonso M. が D8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
25
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against アルファコウモリ, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (25 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

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