戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。
冒険者の精度で、我が英雄 が A5 で敵の ナイト を取る。
ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む.
我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める. ネズミ が ポーン を G4 から F3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す. E2 から F3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ. ネズミ が ポーン を C4 から D3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D3 で ポーン を倒す.
ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. ネズミ が ポーン を G6 から H5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が H5 で ポーン を倒す.
ネズミ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が D5 から C3 へ進む. 我が英雄 が G3 から G4 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く. ネズミ が A2 まで進み、我が ポーン を奪う.
我が英雄 の 王 が G6 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が A2 から C3 へ進む.
我が英雄 が G6 から F6 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ナイト を A2 に置き、すべてのマスを見張る. F6 から E6 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す. ネズミ が H8 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を F5 から F6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F7 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.
D3 から C4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が ナイト を A2 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す. 我が英雄 が G8 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が G6 から H5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E6 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C3 へ運ぶ.
D7 から C7 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の ナイト が B5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が C7 から B6 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ナイト を D4 に置き、すべてのマスを見張る. B6 から A5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が 王 を H5 から H6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 の クイーン が G4 を占め、G8 を後に残す. ネズミ の ナイト が B3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を A5 から B4 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を A5 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が A5 で ナイト を倒す.
ネズミ の 王 が H6 から H7 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す.
ネズミ が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が H7 から G7 へ進む.
D7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.