戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

ネズミ が 王 を B5 まで進め、我が クイーン を奪う。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が D7 から B6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D7 から D8 へ進む.

我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H3 から G4 へ跳ぶ.

ネズミ が C8 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F5 から G6 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を C3 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が G7 の ポーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から B3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D5 へ運ぶ.

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が D7 から E8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A3 から C5 へ跳ぶ.

ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が E5 から F6 へ跳ぶ.

ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が E5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D8 から C8 へ進む.

我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の ポーン が B2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が クイーン を盤上を E5 から E8 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B7 から A7 へ進む.

我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める. B1 で ネズミ が昇格し、増援の ナイト を得る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を A3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D3 を後に残す.

ネズミ が A7 から B6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D4 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が A5 から B6 へ進む. 我が英雄 が E4 から D3 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を B5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が B5 で ナイト を取り、ネズミ を王手に追い込む.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が B5 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

我が英雄 が C5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が B5 から A4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を C5 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B5 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を C4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が B5 から B6 へ進む. 我が英雄 が C5 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を B5 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を B7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が B5 から C5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C4 へ運ぶ.

E4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が C4 から C5 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を C7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A4 の ポーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を A6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す. ネズミ が A6 から B5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が A6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が A6 から B5 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.

ネズミ が B5 から A6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が B5 から A6 へ進む.

我が英雄 が D6 から D7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を A6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 16 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 11
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

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