戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が G2 から F3 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C2 から B3 へ跳ぶ.

カタツムリ の ビショップ が E4 から F3 へ進む. 我が英雄 が F3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

カタツムリ の ポーン が F3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E2 から F3 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を B4 へ押し出す. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ポーン が B4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D2 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が F7 から F6 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D2 から B4 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が E2 を占め、G1 を後に残す. カタツムリ が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を E2 から D4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D4 から B5 へ跳ぶ.

カタツムリ の 王 が H5 から G6 へ進む. 我が英雄 が D6 から E7 へ ビショップ を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が B4 を占め、B3 を後に残す.

カタツムリ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を B5 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が F6 から F5 へ進む. 我が英雄 が B5 から B6 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が F6 から E6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を C5 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が F6 から E7 へ進む. 我が英雄 が D4 から D5 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D7 を占め、D6 を後に残す.

カタツムリ が G7 から G6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H7 へ運ぶ. 我が英雄 が D7 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ の 王 が H7 から G6 へ進む. B6 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を H4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す.

カタツムリ が H4 から H3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を E3 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C1 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が G2 から H1 へ進む. 我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を F4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G1 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が C8 を占め、A7 を後に残す.

カタツムリ が G1 から H1 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. 残酷な一撃:カタツムリ の 王 が H2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ の 王 が H2 から G1 へ進む. 我が英雄 が A8 から A2 へ クイーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を H1 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が H7 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G1 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が F6 を占め、B6 を後に残す. カタツムリ が G1 から G2 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が F4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が G1 から G2 へ進む.

メイト。G4 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

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