戦闘記録

我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が E6 で敵の ナイト を取る。

カタツムリ の刃が試合を閉じる: 我が英雄 へのメイト。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ビショップ を倒す.

カタツムリ が C2 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が A2 から A4 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が ナイト を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く.

カタツムリ の ポーン が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

D2 から C2 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が ポーン を B5 から A4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる. カタツムリ が F2 まで進み、我が ポーン を奪う.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B4 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. カタツムリ が ポーン を C5 から B4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 の 王 が D3 を占め、C2 を後に残す. カタツムリ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる.

カタツムリ のポーンが F1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ. カタツムリ が F6 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める. カタツムリ が C5 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. カタツムリ からの王手:クイーン が E6 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が E4 を占め、D5 を後に残す. カタツムリ が F6 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を E4 から F3 へ滑らせる. カタツムリ の クイーン が D5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

F3 から G3 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が ポーン を D6 から E5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が クイーン を D2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H4 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す. カタツムリ が C6 から B5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる.

カタツムリ が E1 の クイーン で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H3 へ運ぶ. カタツムリ が H7 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が ポーン を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H2 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を B3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. カタツムリ の クイーン が E2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を H2 から G3 へ滑らせる. カタツムリ が G5 まで進み、我が ポーン を奪う.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H4 へ運ぶ、そして カタツムリ の クイーン が E2 から B2 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が ナイト を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を C4 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が G6 を占め、H6 を後に残す.

カタツムリ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を G6 から F7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が クイーン を C1 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E6 で ナイト を倒す.

カタツムリ の 王 が B5 から A4 へ進む. E6 から F6 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が クイーン を D1 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. カタツムリ の クイーン が H5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

E5 から E4 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が B3 から B2 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から D4 へ滑らせる. カタツムリ のポーンが B1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

D4 から C4 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ の クイーン が B1 から B6 へ進む. 我が英雄 が C4 から D3 へ 王 を進める. カタツムリ からの王手:クイーン が E2 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が クイーン を B8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D4 を占め、C3 を後に残す.

カタツムリ の刃が E5 に落ち、我が英雄 へのメイトとなる.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
78
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 8
Material captured (hero / opponent)
11 / 8
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

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