戦闘記録
決闘が始まる: 10 階で 我が英雄 対 ネズミ王。
我が英雄 の ルーク が H1 に着地し、ネズミ王 の ルーク を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が ネズミ王 を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ルーク が A1 から A4 へ跳ぶ.
ネズミ王 の ポーン が C2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める. ネズミ王 の ポーン が H2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A1 に置く. 闇の中から、ネズミ王 が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が C1 を占め、A1 を後に残す.
ネズミ王 の ナイト が C3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ポーン を B5 へ運ぶ. 我が英雄 が C2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
H1 で ネズミ王 が昇格し、増援の ルーク を得る.
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ルーク が C1 から H1 へ跳ぶ.
ネズミ王 が ナイト を A4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ王 が ナイト を C3 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ルーク が H4 から B4 へ跳ぶ.
我が英雄 が 背刺し を発動し、ネズミ王 の脅威を静かに除去する.
ネズミ王 が C3 から B1 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が B1 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ポーン を D5 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を D1 へ運ぶ. ネズミ王 の ルーク が D7 から D8 へ進む、そして直後に 我が英雄 が C2 から C3 へ 王 を進める.
ネズミ王 が D4 の ポーン で王手をかける.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が D1 から D4 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ王 が ビショップ を A3 へ押し出す. 我が英雄 が D8 で ルーク を取り、ネズミ王 を王手に追い込む.
ネズミ王 が F8 から E7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ルーク を盤上を D8 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が 王 を E6 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ.
ネズミ王 の ビショップ が A3 から D6 へ進む;その後 我が英雄 が D3 から G3 へ ルーク を進める. ネズミ王 が ポーン を G6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く、そして 闇の中から、ネズミ王 が 王 を D5 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ルーク を D3 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ王 が D5 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を B5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ビショップ を B8 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を D8 へ運ぶ.
ネズミ王 の ビショップ が B8 から D6 へ進む. 我が英雄 が D6 で ビショップ を取り、ネズミ王 を王手に追い込む.
ネズミ王 が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D5 の ルーク で王手をかける.
闇の中から、ネズミ王 が 王 を F4 へ押し出す. 我が英雄 の ルーク が D7 を占め、D5 を後に残す、そして ネズミ王 が F4 から F3 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が D7 から F7 へ跳ぶ.
影から 背刺し。ネズミ王 が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が 王 を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を F6 へ運ぶ;その後 ネズミ王 の 王 が E4 から F4 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が F6 から G6 へ跳ぶ.
ネズミ王 が 王 を E3 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を F6 に置く. 影から 背刺し。ネズミ王 が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
闇の中から、ネズミ王 が 王 を D4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ルーク が F5 を占め、F6 を後に残す. ネズミ王 が D4 から E3 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C6 から D5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が 王 を E2 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ルーク を E5 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ王 の 王 が E2 から F2 へ進む. 我が英雄 が E5 から E4 へ ルーク を進める、一方 ネズミ王 が 王 を F3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く、そして 闇の中から、ネズミ王 が 王 を F2 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が F5 を占め、E5 を後に残す.
ネズミ王 が F2 から F1 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ルーク を盤上を E4 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が 王 を G2 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ.
ネズミ王 の 王 が G2 から F2 へ進む. 我が英雄 が F4 から E4 へ 王 を進める、そして ネズミ王 が 王 を F1 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く、一方 闇の中から、ネズミ王 が 王 を G1 へ押し出す. 我が英雄 の ルーク が E2 を占め、E3 を後に残す.
ネズミ王 が G1 から H1 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が 王 を G1 へ運ぶ.
そしてチェックメイト:我が英雄 が E1 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 10 statistics
Against ネズミ王, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.