戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が E5 から F6 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が B2 から E5 へ跳ぶ.

ネズミ が D7 から F6 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が F6 で ナイト を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E5 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が G4 から G3 へ進む.

我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が G3 から C7 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C3 へ押し出す. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C7 から A5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F7 から G6 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が B6 から C5 へ跳ぶ.

ネズミ が ポーン を G4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が F3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が F3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E6 から F5 へ進む.

我が英雄 が F4 から G3 へ ビショップ を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す. ネズミ が F5 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F7 から G7 へ進む.

E5 から、我が英雄 の ビショップ が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 が F6 の ビショップ で王手をかける.

ネズミ が E7 から D7 へ 王 を動かして応じる. D8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C6 から C7 へ進む.

我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E4 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が B7 から A8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から D5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B8 から A8 へ進む.

我が英雄 が C6 から B6 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:我が英雄 が D8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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