戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が E5 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. ネズミ が ポーン を G4 から F3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が F3 で ポーン を倒す.

ネズミ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を B8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F3 を後に残す.

ネズミ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F7 から E7 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C2 を占め、D2 を後に残す.

ネズミ が E7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F7 から G8 へ進む. 我が英雄 が B3 から A3 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が C3 を占め、B3 を後に残す.

ネズミ が G8 から F7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を D3 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.

D4 から C5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が G8 から G7 へ進む. 我が英雄 が C3 から D4 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す.

ネズミ が F5 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E5 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が E5 で ナイト を倒す.

ネズミ の ポーン が F5 から F4 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

G5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が G5 まで進み、我が ポーン を奪う.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が G5 から H4 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C6 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G3 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が G3 から H4 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が F4 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を H3 に置き、すべてのマスを見張る. H6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G2 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E3 を占め、F4 を後に残す. ネズミ が G2 から F1 へ 王 を動かして応じる.

そしてチェックメイト:我が英雄 が H1 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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