戦闘記録
我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 の クイーン が D1 に着地し、カタツムリ の ルーク を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ビショップ を倒す.
カタツムリ が A2 まで進み、我が ポーン を奪う.
我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める. カタツムリ のポーンが A1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ルーク を B1 へ押し出す. F3 から G4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ の ポーン が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を D2 から D3 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして カタツムリ の ポーン が D6 から D5 へ進む.
我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が ルーク を A1 に置き、すべてのマスを見張る. C1 から E3 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、カタツムリ が ルーク を H1 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が F6 で ナイト を倒す.
カタツムリ が H2 まで進み、我が ポーン を奪う.
我が英雄 が ポーン を盤上を B2 から B4 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ルーク を H1 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C5 で ポーン を倒す.
カタツムリ からの王手:ルーク が D1 に根を下ろす.
我が英雄 が E3 から D2 へ ビショップ を進める、そして カタツムリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B6 で ポーン を倒す.
闇の中から、カタツムリ が 王 を F8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が B7 を占め、B6 を後に残す. カタツムリ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる.
昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. B5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.
カタツムリ の 王 が D7 から C8 へ進む. 我が英雄 が E8 の クイーン で王手をかける.
カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. F7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.
闇の中から、カタツムリ が 王 を B8 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が D5 で ポーン を倒す.
カタツムリ が B8 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C8 へ運ぶ.
F5 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ の 王 が C8 から B8 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を F4 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B8 へ押し出す.
E6 から、我が英雄 の ポーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が B8 から B7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を F3 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B8 へ運ぶ. F3 から D1 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ルーク を飲み込む.
カタツムリ の 王 が B8 から C8 へ進む. 我が英雄 が D1 から H5 へ クイーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す.
カタツムリ が B8 から B7 へ 王 を動かして応じる. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を E6 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ の 王 が A6 から B7 へ進む. 我が英雄 が D5 の クイーン で王手をかける.
カタツムリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を A8 へ押し出す.
我が英雄 が E8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.