戦闘記録
我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が B2 から C3 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G3 で ナイト を倒す.
カタツムリ が B2 まで進み、我が ポーン を奪う.
C1 から B2 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ の ポーン が E5 から E4 へ進む. 我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める. カタツムリ からの王手:ビショップ が B4 に根を下ろす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す.
カタツムリ が C3 まで進み、我が ポーン を奪う.
B2 から C3 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ. カタツムリ が F3 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.
我が英雄 が E2 から F2 へ 王 を進める、そして カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が F3 で ポーン を倒す.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を E5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が H4 を占め、F3 を後に残す. カタツムリ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を H4 から F5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ. H6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.
カタツムリ の 王 が F7 から F8 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が G4 で ポーン を倒す.
カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す.
カタツムリ が H7 から H5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を G4 から H2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が D7 から C7 へ進む. 我が英雄 が A5 の ビショップ で王手をかける.
カタツムリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が G5 を占め、F3 を後に残す.
カタツムリ が H5 から H4 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が H4 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、そして カタツムリ の ポーン が E5 から E4 へ進む.
見事な一撃:我が英雄 の ナイト が E4 で ポーン を倒す.
カタツムリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を D5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が C5 を占め、E4 を後に残す.
カタツムリ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる. C5 から E6 へ、我が英雄 の ナイト が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が B8 から A7 へ進む.
我が英雄 が E6 から C7 へ ナイト を進める、そして カタツムリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D4 で ポーン を倒す.
闇の中から、カタツムリ が 王 を B8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が D5 を占め、C7 を後に残す. カタツムリ が B8 から C8 へ 王 を動かして応じる.
昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B8 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が D7 から E6 へ進む.
我が英雄 が B8 から D8 へ クイーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を G6 へ押し出す. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
カタツムリ が G6 から H6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H8 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F8 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が G6 から G5 へ進む.
王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が 王 を H4 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:我が英雄 が H6 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 4 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.