戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が C7 から B7 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

ネズミ が D7 から F8 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む. H3 から G4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す.

ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ. ネズミ の ポーン が C4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C4 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D8 へ押し出す.

E5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が D6 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ネズミ からの王手:ナイト が B7 に根を下ろす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C6 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が E7 から F7 へ進む. C6 から C7 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が B7 で ナイト を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が B6 を占め、B7 を後に残す. ネズミ が E7 から D7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる.

ネズミ が F4 まで進み、我が ポーン を奪う.

E3 から F4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が D7 から E6 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.

ネズミ が E6 から F7 へ 王 を動かして応じる. E6 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が E7 から D6 へ進む. 我が英雄 が D8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を D6 から E6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.

ネズミ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F5 から E4 へ進む. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が F4 まで進み、我が ポーン を奪う.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が E8 を占め、D8 を後に残す.

ネズミ が F5 から F4 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F5 から F4 へ進む. 我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を F3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F4 へ押し出す. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が F4 から F3 へ 王 を動かして応じる. メイト。F5 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 18 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

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