戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は コウモリ と対峙する。

コウモリ が ナイト を D8 まで進め、我が クイーン を奪う。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く.

闇の中から、コウモリ が ルーク を H8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す. コウモリ が E7 から E6 へ 王 を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E5 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を B8 へ運ぶ. E5 から D6 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ の ルーク が B8 から H8 へ進む. 我が英雄 が D6 から D7 へ ポーン を進める. コウモリ が H4 まで進み、我が ポーン を奪う.

昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ が ナイト を B7 から D8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.

我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. コウモリ が D3 まで進み、我が ポーン を奪う.

C2 から D3 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を H6 へ運ぶ. コウモリ が G4 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が G1 から F3 へ ナイト を進める、そして コウモリ が ルーク を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ナイト を D4 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が F4 を占め、H6 を後に残す. コウモリ が D8 から E6 へ ナイト を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の ナイト が E6 で ナイト を倒す.

コウモリ が F4 まで進み、我が ビショップ を奪う.

E6 から F4 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ルーク を飲み込む.

コウモリ の 王 が D7 から D6 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が D5 で ポーン を倒す.

コウモリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. D5 から B6 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が A4 で ポーン を倒す.

コウモリ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる. A4 から C5 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B3 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が F6 から G7 へ進む.

我が英雄 が A2 から A3 へ ポーン を進める、そして コウモリ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A4 で ポーン を倒す.

闇の中から、コウモリ が 王 を H8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. コウモリ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が F8 から E7 へ進む.

我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、一方 コウモリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を G8 へ押し出す. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる. A7 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が G6 から F6 へ進む.

我が英雄 が A7 から A6 へ クイーン を進める、そして コウモリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. E7 から、我が英雄 の ポーン が コウモリ に防御を強いる.

闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が A7 を占め、A6 を後に残す. コウモリ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が A8 の クイーン で王手をかける.

コウモリ が E7 まで進み、我が ポーン を奪う.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D7 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が D7 から E5 へ ナイト を進める、一方 コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を D6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が D5 を占め、D4 を後に残す.

コウモリ が D6 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を E5 から F7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D6 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が D7 から E6 へ進む. 我が英雄 が F7 から E5 へ ナイト を進める.

コウモリ が 王 を E6 から E5 へ動かし、我が英雄 の ナイト を倒す.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F5 へ押し出す. 昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ が F5 から G6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を D8 から H8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が G5 から F5 へ進む. 我が英雄 が D2 から C3 へ 王 を進める、一方 コウモリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C5 を占め、B4 を後に残す.

コウモリ が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C7 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が F5 から G4 へ進む. 我が英雄 が C7 から D8 へ 王 を進める、そして コウモリ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が G8 を占め、H8 を後に残す.

コウモリ が F4 から F5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が F4 から E3 へ進む. 我が英雄 が A8 から C8 へ クイーン を進める、一方 コウモリ が 王 を D3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E3 へ押し出す.

昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ が E3 から E2 へ 王 を動かして応じる. A2 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C5 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が D3 から E4 へ進む.

我が英雄 が E6 の クイーン で王手をかける.

コウモリ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B3 に置く.

我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
123
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 7
Material captured (hero / opponent)
16 / 19
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

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