戦闘記録

我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が D7 で敵の ナイト を取る。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ビショップ を倒す.

カタツムリ が F6 から G8 へ ナイト を動かして応じる. C2 から B3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が E8 から F8 へ進む.

F3 から E4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を F6 へ押し出す.

H3 から G4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C4 で ポーン を倒す.

カタツムリ が G4 まで進み、我が ポーン を奪う.

C4 から B5 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が ナイト を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.

カタツムリ が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる. E5 から D6 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G5 へ運ぶ. 我が英雄 が E4 の ポーン で王手をかける.

カタツムリ の 王 が G5 から H5 へ進む. 我が英雄 が C1 から B2 へ ビショップ を進める、そして カタツムリ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を B8 へ押し出す. E5 から F6 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が G4 から G5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F6 から F7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F4 へ運ぶ.

昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ の 王 が F4 から E4 へ進む. 我が英雄 が D6 から D7 へ ポーン を進める. カタツムリ が D7 まで進み、我が ポーン を奪う.

E8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F4 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が D7 で ナイト を倒す.

カタツムリ が F4 から G3 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を D7 から B7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G4 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が B6 で ポーン を倒す.

カタツムリ の 王 が G4 から H4 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す.

カタツムリ が F4 から G3 へ 王 を動かして応じる. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H2 へ運ぶ. 我が英雄 が H8 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ の 王 が H2 から G3 へ進む. 我が英雄 が B6 から F6 へ クイーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H5 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が H6 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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