戦闘記録
我が英雄 が 穴クモ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
冒険者の精度で、我が英雄 が E6 で敵の ルーク を取る。
穴クモ の刃が試合を閉じる: 我が英雄 へのメイト。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ナイト を倒す.
穴クモ の ルーク が G4 から D4 へ進む. C3 から B4 へ、我が英雄 の ポーン が 穴クモ の ポーン を飲み込む.
穴クモ が ルーク を D4 から B4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く. 闇の中から、穴クモ が ルーク を B6 へ押し出す. A1 から A4 へ、我が英雄 の ルーク が 穴クモ の ポーン を飲み込む.
穴クモ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ポーン を C4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D5 へ運ぶ、そして 穴クモ の ビショップ が G6 から F5 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E6 で ルーク を倒す.
穴クモ が E6 まで進み、我が ポーン を奪う.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く. 闇の中から、穴クモ が ビショップ を D5 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が G1 を占め、F1 を後に残す.
穴クモ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ルーク を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ビショップ を C6 へ運ぶ.
見事な一撃:我が英雄 の ルーク が G5 で ポーン を倒す.
穴クモ の ルーク が B6 から A6 へ進む. G5 から H5 へ、我が英雄 の ルーク が 穴クモ の ポーン を飲み込む.
穴クモ が ルーク を A3 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 穴クモ からの王手:ルーク が A1 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が F2 を占め、G1 を後に残す. 穴クモ が B7 から B6 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ポーン を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F6 へ運ぶ、そして 穴クモ の ビショップ が C6 から E8 へ進む.
我が英雄 が H5 から H8 へ ルーク を進める、一方 穴クモ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く.
闇の中から、穴クモ が ルーク を A5 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E3 を占め、F2 を後に残す. 穴クモ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ルーク を盤上を H8 から H7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ルーク を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F7 へ運ぶ、一方 穴クモ の 王 が D8 から E7 へ進む.
我が英雄 が E3 から F4 へ 王 を進める、そして 穴クモ が ビショップ を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く.
闇の中から、穴クモ が ルーク を A8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が G6 を占め、F5 を後に残す. 穴クモ が A8 から F8 へ ルーク を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を G6 から G7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ポーン を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G6 へ運ぶ、そして 穴クモ の ポーン が D5 から D4 へ進む.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D4 で ポーン を倒す.
穴クモ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E5 の ポーン で王手をかける.
闇の中から、穴クモ が 王 を D5 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が G7 を占め、G6 を後に残す. 穴クモ が F8 から C8 へ ルーク を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を G7 から F6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ポーン を C3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E7 へ運ぶ、一方 穴クモ の ポーン が C3 から C2 へ進む.
我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める. 穴クモ のポーンが C1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く. 穴クモ の クイーン が F4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が E7 を占め、F6 を後に残す. メイト。穴クモ が網を閉じ、我が英雄 が G5 に倒れる.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 68
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 9 statistics
Against 穴クモ, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (68 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.