戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は 穴クモ と対峙する。
我が英雄 が怒りで応戦: ナイト が F4 から E6 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、穴クモ は盤から逃げ去る。
読み込み中…
戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B2 に置く. 穴クモ が E6 の ルーク で王手をかける.
我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. 穴クモ が B7 から D5 へ ビショップ を動かして応じる. G1 から H3 へ、我が英雄 の ナイト が 穴クモ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ポーン を F3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F4 へ運ぶ、一方 穴クモ の ルーク が B6 から D6 へ進む.
我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして 穴クモ が ナイト を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が E6 で ルーク を倒す.
その瞬間、背刺し:穴クモ の駒の一つが跡形もなく消える.
闇の中から、穴クモ が ポーン を G5 へ押し出す. E6 から G5 へ、我が英雄 の ナイト が 穴クモ の ポーン を飲み込む.
穴クモ が H7 から H6 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が F3 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ポーン を F6 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D4 へ運ぶ. その瞬間、背刺し:穴クモ の駒の一つが跡形もなく消える.
穴クモ の ポーン が H6 から H5 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が B3 で ポーン を倒す.
穴クモ が ポーン を D6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D4 に置く. 闇の中から、穴クモ が 王 を F8 へ押し出す.
我が英雄 が E6 の ナイト で王手をかける.
穴クモ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ナイト を盤上を E6 から C7 へ滑らせる. 我が英雄 が 背刺し を発動し、穴クモ の脅威を静かに除去する.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を H7 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D5 へ運ぶ. 穴クモ の ポーン が E7 から E5 へ進む.
F6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が 穴クモ を王手にする.
穴クモ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が H5 で ポーン を倒す.
闇の中から、穴クモ が ポーン を D5 へ押し出す. E5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が 穴クモ を王手にする.
穴クモ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F6 の ナイト で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を F8 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ. 穴クモ の 王 が F8 から F7 へ進む.
我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める;その後 穴クモ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A1 に置く、そして直後に 闇の中から、穴クモ が 王 を E7 へ押し出す.
我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す. 穴クモ が E7 から E6 へ 王 を動かして応じる. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を D6 へ運ぶ. 我が英雄 が D8 の クイーン で王手をかける.
穴クモ の 王 が D6 から C5 へ進む. D5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が 穴クモ を王手にする.
穴クモ が 王 を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E4 に置く;その後 闇の中から、穴クモ が 王 を A4 へ押し出す.
我が英雄 が C4 の クイーン で王手をかける.
穴クモ が A4 から A5 へ 王 を動かして応じる. C3 から、我が英雄 の ビショップ が 穴クモ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を B6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を C5 へ運び、包囲網を締める.
穴クモ の 王 が B6 から B7 へ進む. 我が英雄 が D6 の ナイト で王手をかける.
穴クモ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. B6 から、我が英雄 の クイーン が 穴クモ に防御を強いる.
闇の中から、穴クモ が 王 を A8 へ押し出す. 我が英雄 が B7 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 3
Floor 9 statistics
Against 穴クモ, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.