戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

我が英雄 の ポーン が A3 に着地し、カタツムリ の ビショップ を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から H6 へ跳ぶ.

カタツムリ の ビショップ が D6 から A3 へ進む. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

カタツムリ が ナイト を H1 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を G7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を G3 へ押し出す.

我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が D7 から D6 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を F2 へ運ぶ.

我が英雄 が F2 に着地し、敵の ナイト を奪う.

カタツムリ の ポーン が H7 から H6 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が G7 から H6 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.

カタツムリ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ の ポーン が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が A8 から B8 へ クイーン を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を B7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E8 へ押し出す. 我が英雄 が C6 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C6 から C3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を E5 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ポーン が D5 から D4 へ進む. 我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F4 に置く. カタツムリ が E3 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 の 王 が F3 を占め、F2 を後に残す. カタツムリ が D4 から D3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が F4 から E3 へ跳ぶ.

カタツムリ の 王 が D7 から D6 へ進む. 我が英雄 が A2 から A4 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す.

カタツムリ が D7 から C8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を E5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が C8 から D7 へ進む. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が E4 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が B6 を占め、B2 を後に残す. カタツムリ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる.

A7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F8 へ運ぶ. 我が英雄 が D8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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